Qt(C++)五子棋游戏(源代码)手机h游戏「Qt(C++)五子棋游戏(源代码)」
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数据类型,控制结构,函数,类与对象,封装,继承,多态,算法,标准输出输入流,文件流,事件处理等有关C++技术
通过使用代码模拟真人下棋,计算出每个点位的评分,再根据最高评分的点去随机生成一个点位模拟ai的随机性
通过QT提供的UI设计界面,再使用QT提供的有关库函数编写代码,需要用到 QT助手 帮助理解和编程
信号与槽(Signals and Slots)机制是Qt框架中一种非常重要的通信机制,用于对象之间的解耦和事件处理。以下是信号与槽机制的主要特点和使用方法:
主要特点
1.解耦:信号与槽机制允许对象之间进行通信,而无需直接依赖对方的具体实现。
2.灵活性:一个信号可以连接到多个槽,一个槽也可以接收多个信号。
3.类型安全:信号和槽的参数类型必须匹配,编译器会进行类型检查。
4.异步与同步:信号可以以同步或异步的方式发送,具体取决于连接类型。
基本概念
1.信号(Signal):当某个特定事件发生时,对象会发出信号。信号的定义类似于函数声明,但不需要实现。
2.槽(Slot):槽是普通的成员函数,可以被信号触发执行。槽可以是普通函数、成员函数或Lambda表达式。
3.连接(Connection):通过连接将信号与槽关联起来,当信号被触发时,对应的槽会被调用。
使用步骤
1.定义信号和槽:
在类中使用 signals 和 slots 关键字分别定义信号和槽。
信号的定义类似于函数声明,但不需要实现。
槽是普通的成员函数,可以有任意的参数和返回值。
2.实例化对象:
创建包含信号和槽的对象实例。
3.连接信号与槽:
使用 QObject::connect 函数将信号与槽连接起来。
4.发射信号:
当特定事件发生时,调用 emit 关键字发射信号。
1.游戏主窗口ui
没有任何添加,主要依靠画笔和画刷来实现棋盘的绘图和刷新
2.游戏菜单窗口ui
五个按钮控键分别放入分别的qwidget水平布局左右加弹簧, 再将五个按钮放入一个qwidget垂直布局, 一个标签放入一个qwidget水平布局,最后将整个窗口做垂直布局
3.游戏历史战绩窗口ui
三个按钮控键放入一个qwidget水平布局加弹簧, 一个标签放入qwidget水平布局, 一个标签与一个行编辑框放入一个qwidget水平布局,最后再做垂直布局
对所有的按钮做, 添加到槽的操作,例如主菜单的五个控键:
让各个窗口之间可以相互通信, 列如主菜单和游戏界面的通信:
1.主菜单的信号与槽函数:
2.游戏界面的信号与槽函数:
3.建立连接
先对玩家棋子进行评分,再对ai自己的棋子进行评分,玩家的同等级评分必须高于ai的同等级评分, 比如说玩家有一个活三,我们可以作一个活三的优先级肯定是去堵玩家的活三优先级高, 然而ai活五优先级最高!
绘制棋盘,再根据玩家点击逐一绘制棋子, 其中有一个小细节技术就是当玩家没有点击时会绘制一个小点提示玩家落子位置, 需要开启鼠标移动捕获
来得以实现鼠标的实时位置及其显示
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